Rapport de match

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Fils d'Ogham

(Elfes sylvains - VAL 149.5)

4

Orques Noirs

Nabolork

(Orques Noirs - VAL 124.5)

0

  • Public : 6000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 95000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : cosius

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 55000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Buck's / Nabolo

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#3 Amriragar (Danseur de Guerre) 0 0 1 0 0 0 0
#11 Sylrfin (Receveur) 2 0 0 0 0 0 0
#7 Gwihragoth (Trois-quart Sylvain) 0 0 1 0 0 0 0
#6 Eradngeval (Trois-quart Sylvain) 1 0 0 0 0 0 0
#15 Sylzorwyn (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0
#13 Travaranis (Receveur) 1 0 0 0 0 1 0

Blessures et morts :

  • Elronor (#5 Trois-quart Sylvain) prend 1 blessure persistante
  • Elronor (#5 Trois-quart Sylvain) prend un match d'arrêt
  • Travaranis (#13 Receveur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#3 Ulkrunnar (Orque Noir) 0 0 1 0 0 0 0
#5 Sormuzhik (Orque Noir) 0 0 0 0 0 1 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Fungus le Cinglé 0 0 0 0 0 0 0
Nobbla Blackwart 0 0 0 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Sormuzhik (#5 Orque Noir) gagne la compétence Châtaigne (+1)

Blessures et morts :

  • Snak (#11 Gobelin Bruiser) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #10 - New Jare - Gobelin Bruiser : 45.000 PO
Match saisi par : Scarabee / Scriptimkiss.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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