Championnat 2010-2011

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Clémente
Slanns

Jump'n fuck

(Slanns - VAL 172)

1

Nécromanciens

Ankoù laid

(Nécromanciens - VAL 178)

2

  • Public : 18000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Edzo

  • Public : 22000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 2
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : Darktroll

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Merlin la longue Queue (Kroxigor) 1 0 2 0 0
#7 Pedro le poisseux (Receveur) 0 1 0 0 0
#14 Martoni le suintant (Trois-Quarts) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Martoni le suintant (#14 Trois-Quarts) gagne la compétence Frappe précise
  • Pedro le poisseux (#7 Receveur) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Slad le baveux (#6 Receveur) prend un match d'arrêt
  • Pedro le poisseux (#7 Receveur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Fallakr Bleiz (Loup Garou) 1 0 0 0 0
#5 Spes Amc'houloù (Revenant) 0 0 1 0 0
#6 Tasmant Teñvalijenn (Revenant) 1 0 0 0 0
#10 Blech (Zombie) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Fallakr Bleiz (#1 Loup Garou) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Spes Amc'houloù (#5 Revenant) gagne la compétence Garde
  • Blech (#10 Zombie) gagne la compétence Joueur vicieux
  • Euzhus (#14 Zombie) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Brifer Merc'h (#7 Goule) prend un match d'arrêt
  • Euzhus (#14 Zombie) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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