| Saison Régulière | Journée : 13 | Météo : Clémente |
Coach : Arkhandzar
Match a l'exterieur :
L'avantage me debarasse d'un griffes. je perd le Toss et au Premier Block je prends une Bl au 2eme un KO ... ca par mal ceci dit Le Chaos ne parviens pas a ramasser la balle avec un GDC et faire une passe.
Les skavens en profites pour mettre la balle au sec ! et le Blitz du Ro met les pendules a l'heure BL. Pour ce debarasser du RO un HB avec blocage tente le deux dés contre. Un skull rr Un skull dans le lot envois le Brave en Bl aussi. 1-0
On prend les meme et on recommence 2 fois de plus . Une Bl de plus pour le chaos sur une esquive raté, le bougre tentait de fuire le RO qui avait rajouté un KO. 3-0 donc a la mi temps le pauvre GdC n'a toujours pas reussi sa passe synonyme d'evolution.
J'engage en surnombre 4-0 . mais la je commence a manquer de joueurs ( 7 sur le terrain ) en fasse c'est guere mieux 6 ou 7 aussi .
Enfin j'arrive a rebreacker 2 fois de plus .
Bref Merci Leo, Toi tu sais recevoir .
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #3 Lord Loran (Guerrier du Chaos) | 1 | 0 | |||
| #6 Braam (Homme-Bête) | 1 | 0 | |||
| #9 Moos (Homme-Bête) | 2 | 1 | |||
| #12 Moltonelle (Homme-Bête) | 1 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #2 Râ-Dmaré (Coureur d'égout) | 1 | 3 | 1 | ||
| #4 Râ-Pidos (Coureur d'égout) | 2 | 1 | 0 | ||
| #5 Râ-Spoutine (Blitzer) | 1 | 0 | |||
| #13 Râ-Fal’ (Coureur d'égout) | 3 | 1 | 0 | ||
| #15 Râ-Tiboizor (Rat Ogre) | 2 | 0 |
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
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Coach : Jaaaaaah