Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 14 Météo : Clémente puis Blizzard
Gobelins

Racing Club du Menhir

(Gobelins - VAL 97)

1

Humains

Brutal Mordheim's

(Humains - VAL 148)

4

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Sgt Taliesin

  • Public : 9000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : OON

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Téclick (Troll) 0 0 0 0 1
#2 Téclak (Troll) 0 0 1 0 0
#11 Ivoaren (Gobelin) 0 1 0 0 0
#12 Garantez (Gobelin) 1 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Téclick (#1 Troll) gagne la compétence Crâne épais
  • Garantez (#12 Gobelin) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessures et morts :

  • Lastez (#7 Gobelin) prend un match d'arrêt
  • Mazer (#8 Gobelin) prend un match d'arrêt
  • Gwad Heskenn (#15 Barjot) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Joe C (Blitzer) 0 3 0 0 0
#4 Chris W (Blitzer) 0 0 2 0 0
#6 Paul P (Lanceur) 0 0 1 0 0
#7 Michael O (Receveur) 2 0 0 0 0
#9 Wayne R (Receveur) 1 1 0 0 0
#10 BIG TEN (Ogre) 0 0 0 0 1
#55 Scott C (Lanceur) 1 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Joe C (#3 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne
  • Michael O (#7 Receveur) gagne la compétence Blocage
  • BIG TEN (#10 Ogre) gagne la compétence Garde
  • Frank L (#1 Blitzer) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Frank L (#1 Blitzer) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.