Championnat 2013-2014

Play-Offs Journée : - Météo : Clémente
Hauts Elfes

Paris Seize Galactics

(Hauts Elfes - VAL 165)

3

Hauts Elfes

Aristos Chauds

(Hauts Elfes - VAL 180)

2

  • Public : 17000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Pedro

  • Public : 14000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : Nicap

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Hervé des Champs Elysée (Blitzer) 0 2 0 0 0
#5 Christophe de l'avenue Foch (Receveur) 1 0 0 0 0
#10 Theo de la place Chaillot (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#14 Balthazar de l'avenue Mozart (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#7 Nelson de la Place du président Wilson (Receveur) 2 0 0 0 0
#16 Nicolas de la rue Ranelagh (Trois-quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Hervé des Champs Elysée (#4 Blitzer) gagne la compétence Saut
  • Nelson de la Place du président Wilson (#7 Receveur) gagne la compétence Tacle

Blessures et morts :

  • Jean-Amaury de Passy (#6 Receveur) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 Père Verpépert (Lanceur) 0 2 0 0 0
#10 Marie Chantal Micauserie De Vajinal (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#5 Huguette De La Martifouette (Receveur) 2 0 0 0 0
#14 Ulricka Von Prost Hipuut (Trois-quarts) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Huguette De La Martifouette (#5 Receveur) gagne la compétence Glissade contrôlée
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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