Championnat 2010-2011

Chocolate Cup Journée : - Météo : Clémente
Humains

151° RI

(Humains - VAL 179)

0

Hommes lézards

LIZARD MEN

(Hommes lézards - VAL 165)

2

  • Public : 13000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : Sgt Taliesin

  • Public : 17000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Fizzle

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#23 GAL Izo (Lanceur) 0 1 0 0 0
#27 CCH Peaudepu (Blitzer) 0 0 1 0 0
#36 LT Blueberry (Blitzer) 0 0 1 0 0
#43 LT Metzler (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#80 ADC Boulazed (Ogre) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • LT Blueberry (#36 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne
  • LT Metzler (#43 Trois-quarts) gagne la compétence Garde
  • SDT Moralès (#30 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • CCH Peaudepu (#27 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • SDT Moralès (#30 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Gal Bolle (#64 Lanceur) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Shenron et ses Boules (Saurus) 0 0 2 0 0
#5 Silibilibili (Saurus) 0 0 0 0 1
#6 Krolor Le Bossu (Saurus) 0 0 1 0 0
#9 Mushu le rouge (Skink) 2 0 0 0 0
#16 Tourne s'nec (Skink) 0 0 1 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Helmut Wulf 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Mushu le rouge (#9 Skink) reçoit un modificateur de +1 à son mouvement
  • Roulette Gecko (#12 Skink) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Roulette Gecko (#12 Skink) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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