Rapport de match

Saison Régulière Journée : 13 Météo : Clémente
Morts-vivants

Gang Peg Morts-Vivants

(Morts-vivants - VAL 126.5)

3

Vampires

Medulla Suckers

(Vampires - VAL 121)

1

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 20000 PO

Coach : LePeg

  • Public : 5000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 55000 PO
  • Fans dévoués : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Decksign

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Ludoekhmeht VII (Momie) 0 0 1 0 0 0 0
#3 Gaëtanplinter Boneshard Osdur (Revenant) 0 0 3 0 0 0 0
#5 Janequin'Hol Ensanglanté (Goule) 2 0 0 0 0 0 0
#12 Pegrittle Snaparm (Squelette) 0 0 0 0 0 1 0
#14 Davidearik Tueur-né (Goule) 1 0 0 0 0 0 0
#15 PtiDavolker la Chose (Zombie) 0 0 1 0 0 0 0
#10 Evaquelin La Malédiction (Zombie) 0 0 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Gaëtanplinter Boneshard Osdur (#3 Revenant) gagne la compétence Garde
  • Pegrittle Snaparm (#12 Squelette) gagne la compétence Parade (🎲)
  • Davidearik Tueur-né (#14 Goule) gagne la compétence Blocage

Achats

  • Erreurs Coûteuses : 20.000 PO
  • Un joueur réanimé comme zombie
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#5 Neferatem (Vampire Runner) 1 0 0 0 0 0 0
#10 Mr. Dikla (Esclave) 0 0 0 0 0 1 0
#2 Manfred von Carstein (Vampire Thrower) 0 1 0 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Manfred von Carstein (#2 Vampire Thrower) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Neferatem (#5 Vampire Runner) prend un match d'arrêt
  • Attention j'ai Tentacule ! (#11 Esclave) prend un match d'arrêt
  • Mr. Abiah (#7 Esclave) est décédé(e)
Match saisi par : Scarabee.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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