Championnat 2018-2019

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Clémente
Nains du Chaos

Priapus Sacerdotum Gladiatores

(Nains du Chaos - VAL 164)

1

Humains

E.S. Pu. d'Epier

(Humains - VAL 145)

2

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nicap

  • Public : 15000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 190000 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Scarabee

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Père Dalinar, le braquemart de la rue Mouffetard (Centaure Taureau) 0 0 0 0 1
#3 Père Kaladin, la grosse pine du couvent des Ursulines (Centaure Taureau) 1 0 0 0 0
#5 Frère Horace, le Thrace de Montparnasse (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0
#7 Frère Totor, le Provocator de la rue Molitor (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Père Dalinar, le braquemart de la rue Mouffetard (#2 Centaure Taureau) gagne la compétence Frénésie
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#12 Tic orange (Blitzer) 1 0 0 0 0
#2 Alfred doi'pété (Lanceur) 0 1 1 0 0
#6 Arthur pas de Chaussures (Receveur) 1 0 0 0 1
#3 Dédé face de pet (Ogre) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Arthur pas de Chaussures (#6 Receveur) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessures et morts :

  • Tic orange (#12 Blitzer) prend 1 blessure persistante
  • Tic orange (#12 Blitzer) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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