Championnat 2022-2023

Saison Régulière Journée : 14 Météo : Clémente
Elfes

Unicorn Rumble

(Elfes - VAL 136.5)

1

Nains

Les Fils de Gurdil

(Nains - VAL 171)

2

  • Public : 6000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Duda

  • Public : 6000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : ImperatorDei

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#12 Fanadàin Aen Seidh (Trois-quart Elfe) 0 0 0 0 1
#4 Shirrù Collrado (Blitzer) 1 0 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Akhorne l'écureuil 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Fanadàin Aen Seidh (#12 Trois-quart Elfe) gagne la compétence Esquive

Blessures et morts :

  • Ethriel Muirlega (#11 Trois-quart Elfe) prend 1 blessure persistante
  • Ethriel Muirlega (#11 Trois-quart Elfe) prend un match d'arrêt
  • Ciaran Aen Ensillien (#9 Receveur) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 John B. McKnuckles (Blitzer) 0 0 0 0 1
#3 Barrakir Gurdilson (Coureur) 1 0 1 0 0
#4 Grombar Gurdilson (Coureur) 1 0 0 0 0
#5 Gotrek Gurdilson (Tueur de troll) 0 0 1 0 0
#8 Boëndal Gurdilson (Bloqueur Nain) 0 0 2 0 0
#6 Dragarr Gurdilson (Tueur de troll) 0 0 2 0 0
#10 Baradine Gurdilson (Bloqueur Nain) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • John B. McKnuckles (#2 Blitzer) gagne la compétence Stabilité
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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