Championnat 2025-2026

Saison Régulière Journée : 14 Météo : Clémente
Nécromanciens

Iron Team

(Nécromanciens - VAL 149)

2

Humains

Blaster Stars

(Humains - VAL 126.5)

0

  • Public : 5000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 55000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : RifRaf

  • Public : 2000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 35000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : KM Pegus

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#4 Danny Wilde (Goule) 1 0 0 0 0 0 0
#5 Terence hill (Spectre) 0 0 1 0 0 0 0
#7 Chuck Norris (Loup Garou) 1 0 0 0 0 0 0
#9 Frank Poncherello (Zombie) 0 0 0 0 0 1 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Blessures et morts :

  • Ivan Drago (#1 Golem de Chair) prend 1 blessure persistante
  • Ivan Drago (#1 Golem de Chair) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#00 Journalier (Trois-quart Humain) 0 0 0 0 0 0 0
#13 Zinedine Zatanne (Trois-quart Humain) 0 0 1 0 0 0 0
#15 Benicio Del Barbarie (Ogre) 0 0 1 0 0 0 0
#5 Vol Dimorta (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0
#3 Patrick Bastton (Blitzer) 0 0 1 0 0 1 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Karla Von Kill 0 0 0 0 0 0 0

Primes de Matchs

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Benicio Del Barbarie (#15 Ogre) gagne la compétence Garde
  • Vol Dimorta (#5 Lanceur) gagne la compétence Blocage
  • Patrick Bastton (#3 Blitzer) gagne la compétence Tacle
Match saisi par : Scarabee / Scriptimkiss.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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