Championnat 2018-2019

Chocolate Cup Journée : - Météo : Clémente puis Canicule
Skavens

Maladies Skaveniales Transmissibles

(Skavens - VAL 174)

3

Chaos

Les élus du Chaos

(Chaos - VAL 173)

2

  • Public : 18000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 30000 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Foxy

  • Public : 12000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Yetislx

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Krishelk Chaudepisse (Rat Ogre) 0 0 1 0 0
#2 Zhinq le Blennorrageux (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#3 Xueeknol l'Hépatite (Coureur d'égout) 1 1 0 0 0
#5 Thruqrunq le Sidaïque (Blitzer) 0 0 1 0 1
#10 Snushukch les Mycoses (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#14 Kycolle la Gonorrhée (Trois-quarts) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Thruqrunq le Sidaïque (#5 Blitzer) gagne la compétence Garde
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 lord borack junior (Guerrier du Chaos) 0 0 1 0 0
#2 Linney Xithyl (Guerrier du Chaos) 0 1 0 0 0
#6 Jelgo Rhithin (Homme-Bête) 1 0 0 0 0
#8 Wisp Arithin (Homme-Bête) 1 0 0 0 0
#16 Grashnouk Blanc Sabot, dit le Petit cornu (Minotaure) 0 0 1 0 0
#5 le même nom à l'envers (Homme-Bête) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Wisp Arithin (#8 Homme-Bête) gagne la compétence Comp. à déterminer
Match saisi par : magus.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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