Rapport de match

Saison Régulière Journée : 14 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Fils d'Ogham

(Elfes sylvains - VAL 153.5)

2

Norses

Midgard Héros du Ragnarok (Old World Classic)

(Norses - VAL 131.5)

1

  • Public : 8000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 150000 PO

Coach : cosius

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 20000 PO

Coach : Monsieur Odin

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Valrfin (Danseur de Guerre) 1 0 0 0 0 0 0
#3 Amriragar (Danseur de Guerre) 1 0 0 0 0 1 0
#15 Sylzorwyn (Lanceur) 0 2 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Valrfin (#2 Danseur de Guerre) gagne la compétence Tacle
  • Amriragar (#3 Danseur de Guerre) gagne la compétence Tacle

Achats

  • Erreurs Coûteuses : 150.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#14 Bissohn (Trois-quart Norse) 1 0 0 0 0 0 0
#8 Tel est mon nom ! (Trois-quart Norse) 0 0 0 0 0 1 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Maple Highgrove 0 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Tel est mon nom ! (#8 Trois-quart Norse) gagne la compétence Tacle (🎲)

Achats

  • Erreurs Coûteuses : 20.000 PO
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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