Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Clémente
Ze Nelf Patrol

Ze Nelf Patrol

(Elfes - TR 192)

3

Neiddleihm Red Boots

Neiddleihm Red Boots

(Humains - TR 149)

1

  • Public : 18000 fans
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 3

Coach : Martoni

là c'est un match face à un joueur qui n'attend plus rien et sa team décimé l'énerve
le match a pas trop d'interet pour lui apparement et il tape un peu n'importe ou,piétinne n'importe koi et cherche pas vraiment à jouer la balle...
bilan 4 à 0 avec 2 occases ratés notemment une juste avant mon dernier tour sur un blodge alors qu'il y a rien en face
du coup on se venge sur un receveur en l'aggressant et c la moooort...pam...bien fait...

  • Public : 11000 fans
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Mahodo

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Naimbus Horribili (Trois-quarts) 1 0
#7 Pit Kar (Trois-quarts) 1 0
#11 Houba Banania (Blitzer) 2 1 0
#15 El Corto (Receveur) 1 0
#16 Flying Steel (Receveur) 1 0
#17 Raspoutine (Receveur) 2 1
#34 Sir Charles (Trois-quarts) 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Flying Steel (#16 Receveur) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Raspoutine (#17 Receveur) gagne la compétence Equilibre
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Serek Valuim (Trois-quarts) 1 0
#7 Terry Swiftarm (Lanceur) 2 0
#9 Jim Loosehand (Receveur) 1 0
#11 Willelm Big bang (Receveur) 1 0
#13 Blast Barbak (Blitzer) 1

Handicap(s) dont l'équipe a bénéficié :

  • Surentraînement (11-12)
  • Fébrilité (65-66)

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Willelm Big bang (#11 Receveur) est décédé(e)
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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