Rapport de match

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Clémente
Orques

Melphiork

(Orques - VAL 136)

1

Hauts Elfes

Les Sentinelles de Hoeth

(Hauts Elfes - VAL 170)

1

  • Public : 6000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 2
  • Journalier(s) : 1
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO
  • Public : 6000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : SSB

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#00 Journalier (Trois-quart Orque) 0 0 0 0 0 0 0
#8 Max (Bloqueur Big'Un) 0 0 1 0 0 0 0
#1 Draph (Blitzer) 1 0 0 0 0 0 0
#4 Drobotnik (Blitzer) 0 0 0 0 0 1 0
#12 Roma (Lanceur) 0 0 1 0 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Varag Mache-Goule 0 0 0 0 0 0 0
Bomber Dribblesnot 0 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Draph (#1 Blitzer) gagne la compétence Stabilité
  • Drobotnik (#4 Blitzer) gagne la compétence Stabilité
  • Roma (#12 Lanceur) gagne la compétence Blocage

Achats

  • Achat de joueur : #13 - Liagoushka - Trois-quart Orque : 50.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#3 Fizrir l'Exécuteur (Blitzer) 0 0 0 0 0 1 0
#5 Emeriel Viféclair (Receveur) 1 0 0 0 0 0 0
#2 Colobhar Brasdacier (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Emeriel Viféclair (#5 Receveur) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Shararende (#9 Trois-quart Haut Elfe) gagne la compétence Tacle
  • Colobhar Brasdacier (#2 Lanceur) gagne la compétence Canonnier
Match saisi par : Scarabee.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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