Rapport de match

Chocolate Cup Journée : - Météo : Clémente puis Très ensoleillée
Vampires

Père Lachaise Gentlemen Club

(Vampires - VAL 168)

4

Vampires

The Dark Ages

(Vampires - VAL 167)

1

  • Public : 8000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 110000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Kral / JC

  • Public : 6000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#3 Henri MORTIER (Vampire Thrower) 0 1 0 0 0 0 0
#5 Mathilde MORNY (Vampire Runner) 2 0 0 0 0 0 0
#8 Emile Eudes - Division 91 (Esclave) 0 0 2 0 0 0 0
#12 Eugène Armand La Chaise - Division 81 (Esclave) 0 0 1 0 0 0 0
#1 Adélaïde PAILLARD DE VILLENEUVE (Vargheist) 0 0 1 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Henri MORTIER (#3 Vampire Thrower) gagne la compétence Tacle
  • Emile Eudes - Division 91 (#8 Esclave) gagne la compétence Prise Sure (🎲)
  • Adélaïde PAILLARD DE VILLENEUVE (#1 Vargheist) gagne la compétence Bagarreur (🎲)
  • Roger - Division 22 (#15 Esclave) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Ernestine - Division 51 (#13 Esclave) est décédé(e)
  • Roger - Division 22 (#15 Esclave) prend un match d'arrêt

Achats

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Lukrecija (Vampire Blitzer) 0 0 3 0 0 0 0
#4 Perdita (Vampire Runner) 2 0 0 0 0 0 0
#5 Vassily (Vampire Runner) 1 0 0 0 0 0 0
#6 Dieter (Vargheist) 0 0 1 0 0 0 0
#3 Tonnerre (Vampire Thrower) 0 2 0 0 0 0 0
#13 Brin d'herbe (Esclave) 0 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Lukrecija (#2 Vampire Blitzer) gagne la compétence Esquive
  • Dieter (#6 Vargheist) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : Scarabee.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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