Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Clémente
Nécromanciens

Versailles Vendetta

(Nécromanciens - VAL 113)

1

Elfes sylvains

Forest Revenge

(Elfes sylvains - VAL 111)

2

  • Public : 15000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 2
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Al-Hazred

un match qui debute de facon assez calamiteuse pour Al one, qui enchaine les uns de facon impressionnante, et se fait sortir pas mal de monde en premiere mi-temps, chouinant tel le prez dans ses meilleurs jours. Je recoit, je marque assez rapidement mais en prenant tout de meme le temps de taper. Il recoit a son tour, et malgré plusieurs frayeurs, marque a son tour. Il reste trop peu de temps, et la mi-temps se termine sur le score de 1-1.

C a lui d'engager pour la seconde mi-temps, mais il ne peut rentrer que huit joueurs sur le terrain, et la boucherie promet de continuer.

mais le vent de la chance tourne, il se met a reussir ses actions et moi a rater mes blocages. du coup, la mi-temps toute entiere n'est qu'une longue bataille de chiffonnier pour s'emparer du ballon, nous cramons toutes nos relances dans les trois premiers tours et la suite se fera sans filet...a ce jeu, les elfes se revelent a la longue plus performants, et finissent par marquer le TD de la victoire a la fin de la mi-temps.

le reste n'est qu'un echange de horions vindicatifs ( il ne reste plus assez de temps pour marquer ) dans lequel il trouve le temps de placer sa seule sortie du match : un mort ( regeneré, heureusement ). pour ma part, malgré deux aggressions, des sorties dans le public, et trois sorties, je ne lui fait qu'une BG ... sur un journalier...

meme pas de petit zombie, malgré une aggression de tour 16 dans les regles de l'art...snif

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Al One

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Were (Loup Garou) 1 0 0 0 1
#2 Frank (Golem de Chair) 0 0 2 0 0
#4 Ghost (Revenant) 0 1 0 0 0
#7 Yvon le Cam (Zombie) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Frank (#2 Golem de Chair) gagne la compétence Châtaigne
  • Ghost (#4 Revenant) gagne la compétence Châtaigne
  • Were (#1 Loup Garou) reçoit un modificateur de +1 à son armure
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#1 ARMANTRIL (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#2 JARIDEL (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#16 LEGOLAS (Lanceur) 0 1 0 0 0
#14 MITHRANDIL (Danseur de Guerre) 0 0 1 0 0
#15 CEREBORN (Danseur de Guerre) 2 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • JARIDEL (#2 Trois-quarts) gagne la compétence Lutte
  • CEREBORN (#15 Danseur de Guerre) gagne la compétence Tacle
Match saisi par : Arkhandzar.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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