Saison Régulière | Journée : 2 | Météo : Clémente |
Coach : azhag
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#2 Fendlabise (Capitaine) (Coureur d'égout) | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
#4 Filobut (Coureur d'égout) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
#5 Sprinti (Blitzer) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
---|---|---|---|---|---|
#00 Journalier (Trois-quarts) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#00 Journalier (Trois-quarts) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#7 Hack SionMan (Blitzer) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
#8 Kou Rheur (Blitzer) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
#11 Lanz Ball (Lanceur) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...
© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de
Games Workshop [en]
et n'a aucun but commercial.
Coach : Doc Grotznick
Malgré l'aura des Kreepers suite à leur première victoire le stade de Mourrez Field comptait ce jour là le même nombre de fans des deux équipes. Le temps est idéal pour jouer et les OrcLands Killers gagnent le toss.
Première mi temps
Il n'y a rien de pire que de ne pas gagner le premier toss quand on est Skaven, à part peut être ne pas gagner le toss face à une équipe qui cogne fort. Après un léger coup de vent, le ballon est directement récupéré par le lanceur orque autour duquel une cage se forme instantanément. la défense Skaven s'organise et laisse le moins de possibilité de frappe possible à Azhag qui joue bien le coup sans s'affoler. Les orques progressent calmement de deux cases en deux cases avec une cage inattaquable surtout sans Rat Ogre. Il me force à utiliser mon mago tour 7 qui ne fait rien de mieux que plaquer un 3/4 sans même égratigner son armure ('culé le mago). Les OrcLands scorent tour 8 non sans m'avoir fait 3 KO au passage dont deux reviendront avant de tenter le one turn qui échouera malgré la chandelle(un pow skull sur le premier blocage).
1-0 pour les OrcLands killers
Deuxième mi temps
Azhag me fout le boxon dans mon attaque, principalement parce que le petit saligaud tire un blitz au coup d'envoi ('culé le blitz). Je peux péniblement traverser la ligne médiane avec deux gutter portant la balle mais il arrive à me sécher le porteur du cuir au prix d'une esquive 3+ de son passeur. La balle est entre un orque et la ligne médiane et tout ce que je peux tenter, c'est une esquive 3+ par mon autre gutter afin de le faire taper à 2 dès contre dans l'espoir insensé de repousser le ballon dans le public (3 chances sur 8), avec à la clé un renvoi favorable.
Et bein vous savez quoi ? Ça a marché ! jc
le même gutter poursuivra son mouvement, ira récupérer la balle dans une zone de tacle pour scorer tour 10 au prix de deux GFI sous les hurlements du public !
1-1
face à l'attaque suivante, j'ai réussi à faire ce que j'avais échoué en première période. Placer toute mon équipe entre la minicage formée par le lanceur, trois blitzeurs et un 3/4 orque et les gros lourds apathiques des OrcLands. J'enfonce un coin de la cage avec une vermine de choc, son lanceur se gaufre en tentant d'esquiver, Fendlabise récupère la balle et TCHAO PANTIN ! on se met bien loin de tout ce petit monde à une case de l'embut protégé par une autre gutter. Je suis à deux doigts de faire une grosse connerie en tentant de ball contrôler un tour de trop: il parvient à coller son Troll ('culé le Troll) que je tente de blitzer à deux dès avec une vermine qui foire son GFI. Comme son Troll en profite pour réaliser son premier jet raté de stupidité, tout est bien qui finit bien (enfin pour moi; 'culé le Doc).
1-2pour les Kreepers
Il reste deux tours aux orques pour tenter l'égalisation, la balle est entre les mains d'un coureur placé sur la LOS qui se plante sur un GFI, le score ne bougera pas plus, j'ai juste le temps de faire une petite passe en plus avant de conclure le match.