Championnat 2007-2008

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Clémente
Nurgle

Dé-Génération 80

(Nurgle - VAL 116)

1

Hauts Elfes

Rockets Stars

(Hauts Elfes - VAL 102)

1

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Gnarff

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : KM Pegus

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Bernard Minet (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#6 Julie Pietri (Pestigors) 0 0 2 0 0
#9 Desireless (Pestigors) 1 0 0 0 0
#10 Début de Soirée (Pourris) 0 0 0 0 1
#13 Gold (Pourris) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Desireless (#9 Pestigors) gagne la compétence Tacle
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#1 Cirolirlan (Blitzer) 0 0 2 0 0
#3 Farordil (Receveur) 0 1 0 0 0
#4 Glorithwin (Receveur) 1 0 0 0 0
#7 Cirdianor (Lanceur) 0 2 0 0 0
#10 Lothloranur (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#14 Githirel (Trois-quarts) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Glorithwin (#4 Receveur) gagne la compétence Blocage
  • Lothloranur (#10 Trois-quarts) gagne la compétence Frappe précise

Blessures et morts :

  • Glorithwin (#4 Receveur) prend un match d'arrêt
  • Cirdianor (#7 Lanceur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Arkhandzar.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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