Championnat 2019-2020

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Clémente
Hommes lézards

Les Experts en Ecailles

(Hommes lézards - VAL 110)

1

Nécromanciens

Nécrolympique

(Nécromanciens - VAL 103)

1

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Gardën

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Lepropre

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Expert Colateur (Saurus) 0 0 1 0 0
#4 Expert Itonite (Saurus) 0 0 1 0 0
#5 Expert et Fils (Saurus) 0 0 1 0 0
#7 Expert Uvien (Saurus) 0 0 0 0 1
#8 Imper Méable (Skink) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Expert Itonite (#4 Saurus) gagne la compétence Blocage
  • Expert Uvien (#7 Saurus) gagne la compétence Blocage
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Zombie) 0 0 0 0 0
#1 Nicap Saint Nectaire (Golem de Chair) 0 0 0 0 1
#3 Cosius Brocciu (Revenant) 1 0 1 0 0
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Zombie 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Nicap Saint Nectaire (#1 Golem de Chair) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Budmilka (#5 Loup Garou) est décédé(e)
  • Skarlan Banon (#6 Goule) prend un match d'arrêt
  • Buckler (#8 Zombie) est décédé(e)
Match saisi par : Lepropre.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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