Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 1 Météo : Clémente
Mafia Blues

Mafia Blues

(Skavens - TR 100)

1

Hokuto' School

Hokuto' School

(Norsques - TR 100)

3

  • Public : 18000 fans
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Gnarff

Un match difficile mais sympathique.

Le match débute sur 6 tours à vide, aucune action à mettre au profit des skavens et 2 bléssée.

Puis le RO se reveille fait deux sorties en 2 tours, se fait sortir sur KO au tour 8, et ne reviendra pas malgré trois tentatives.

C'est la tout le drame de la mafia : une armure de 3, chaque joueur à terre est stun ou KO, et pas un ne revient, résultat une sérieuse infériorité numérique en deuxième mi-temps.

Le deuxième TD échoue sur un 1RR1 en esquive d'un receveur (qui fini stun pour le coup)

Au final un match sympa où j'ai réussi à bien tenir face à des norsques efficaces (pas beaucoup de blocks ne finissant pas par un de mes joueurs à terre) mais pas très joueurs (la balle glisse, rebondit, s'évade...)

Merci pour se premier match léger (1BG sans conséquence et 2 BL seulement :) ) et agréable.

Je retournerai chez Wat (et non oit mon cher adversaire)

  • Public : 12000 fans
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Diogen-Mastakilla

trankill....

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Tonio (Rat Ogre) 2 0
#4 Giuletta (Coureur d'égout) 1 1
#5 Giuseppe (Coureur d'égout) 1 0
#8 Gina (Lanceur) 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Giuletta (#4 Coureur d'égout) gagne la compétence Très longues jambes
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Longshot (Trois-quarts) 1 0
#5 Zeeboub (Berserker) 1 1 0
#7 Thor (Berserker) 1 0
#8 Zigfried (Berserker) 2 1
# () 2 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Zigfried (#8 Berserker) gagne la compétence Garde
  • (# ) reçoit un modificateur de +1 à son agilité

Blessé(s) et Mort(s) :

  • King Phanos (#4 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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