Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 1 Météo : Blizzard
Nurgle

Vibrions Choleriques

(Nurgle - VAL 100)

0

Khemri

Roses du Désert

(Khemri - VAL 100)

1

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 40000 PO
  • Popularité : -1
  • Faute(s) commise(s) : 2
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Peegee

  • Public : 14000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Merlin

Alors voila, la saison est lancée, mais c'est le blizzard ou plutot la tempete de sable sur le terrain Khemri qui accueil cette première rencontre, tout en douceur.

D'un coté, 2 guerriers de Nurgle et une bete face à 3 momies... Bref de la finesse en perspective devant une foule acquise au Khemris (Fame+1)

Mais c'est une premièremi temps décevante, ou les Khemris vont marquer tranquillement en 8 tours en évitant bien les actions folklo aprés avoir grillé 3RR sur 3 blockSkull... En face ce n'est pas mieux, avec 2RR dés le T4, mais la bete pourra, ho miracle utiliser la sienne au T7 !

Et pendant cette mi temps, ben que dire ?? rien jusqu'au T7 hormis un ramassé de ball et un guerrier bettement expulsé sur une agression au T5. Mais le T7 verra Zohra la momie se facher en envoyant le rotter n°12 dans la fosse avec une BL et une BG, cou brisé (AG-1). Pendant que Zohra rallait, le publique déchiquette un autre rotter malencontreusement échoué dans les tribunes...
Puis c'est le Thro-Ra, Akhenaton qui va marquer au T8.

Seconde mi temps, c'est pas mieux, voir pire !! Zohra fait une autre sortie, mais finira dans la fosse sur un de ses propre blocage ! Skull bloc, RR Skull bloc, la misère pour qu'elle sorte ! heureusement que la régénération fonctionne...
Mais la balle n'est pas là, une vrai tristesse. D'abord les Skelettes se trou le cul pour ramasser la balle, mais en plus les nurgles se tapent esquives et blitz pour les faire tomber... A noter que c'est la seule réussite des nurgle, l'esquive !! Pas loin de 2 par tour, avec 1 seul echec ! Le pire sera de voir le Guerrier restant me priver du second TD avec esquive 4+, GFI 3+ et baffe ! Du coup on tentera de le pietinner mais, tel le Zidane de base, l'arbitre nous capte... PAs de TD !

Au final un match sympa avec un jeune coach encore bien tendre ma fois....

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#6 Basile de Kock (Pestigors) 0 0 0 0 1
#13 Gars Stroenteritt (Pourris) 0 0 1 0 0

Blessures et morts :

  • Ebola (#12 Pourris) prend 1 blessure persistante
  • f (#11 Pourris) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Zorha (Momie) 0 0 2 0 0
#7 Akhenaton (Thro-Ra) 1 0 0 0 0
#11 Hatshepsout (Squelette) 0 0 1 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Hatshepsout (#11 Squelette) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : Arkhandzar.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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