Championnat 2018-2019

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Clémente
Pacte du Chaos

Poutreurs Sans Gland

(Pacte du Chaos - VAL 99)

0

Nains du Chaos

Hashut's sons

(Nains du Chaos - VAL 120)

2

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 3
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Laraigne

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Pierre Alexis

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Maraudeur) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Maraudeur) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Maraudeur) 0 0 0 0 0
#3 Michou, le grand fou de la place Georges Pompidou (Minotaure) 0 0 4 0 1
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Maraudeur + Joueur vicieux 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Michou, le grand fou de la place Georges Pompidou (#3 Minotaure) gagne la compétence Esquive en force

Blessures et morts :

  • Michou, le grand fou de la place Georges Pompidou (#3 Minotaure) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Hobgoblin) 0 0 0 0 0
#1 Kilkenny (Centaure Taureau) 1 0 0 0 0
#8 Kriek (Centaure Taureau) 1 0 0 0 0
#5 Texels (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 0 0 1
#7 Angelus (Bloqueur Nain du Chaos) 0 0 3 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kriek (#8 Centaure Taureau) gagne la compétence Blocage
  • Texels (#5 Bloqueur Nain du Chaos) gagne la compétence Châtaigne

Blessures et morts :

  • Duvel (#2 Bloqueur Nain du Chaos) est décédé(e)
Match saisi par : SSB.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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