| Saison Régulière | Journée : 1 | Météo : Très ensoleillée puis Clémente |
Coach : Nicap
Des skavens pour commencer. Ca sent le match à quitte ou double, il risque d'y avoir des courants d'airs vu la vitesse des gutters, mais ca peut aussi ventiler vu les 7 d'armures.
Bref, Alchemy arrive, je gagne la fame et lui le toss et il attaque avec une météo ensoleillée. Grosse réussite des deux cotés en ce qui concerne les blocs (ca flash à tout va), mais on joue tous les 2 avec des moufles, du coup, pas de sorties, pas de ko et à peine 1 ou 2 stunned.
Je fais une défense agressive, et il doit marquer assez vite sans pouvoir ball controler.
1-0 skavens au tour 3.
J'attaque et je commence à bacher mais toujours avec les moufles. Quelques tours plus loin, il me faut un blitz pour fermer ma cage : double skull relancé skull pow skull et c'est le drame. Alchemy me fait tomber la balle mais ne peut pas la ramasser. Du coup plus beaucoup d'options, je blitz pour dégager la balle, pick up d'un homme bête, GFI et transmission à un guerrier qui fait ses 2 GFI pour se mettre presque hors de portée.
Alchemy doit faire 2 esquive 3+ et 4 GFI pour me coller un dé mais se croute sur la 2eme esquive.
Je marque sous la pression tour 7 et lui laisse une tentative de one turn. 1-1
Sur le coup d'envoi je me mange un rocher qui lui ouvre le one turn après un push push push sur la loss.
Je lui fait payer en lui collant une sortie sur mon tour 8 (plus une passe XP)
Ca fait 2-1 pour les rats à la mi-temps et je laisse la 2eme mi-temps à Paco (Lust4blood) qui vient d'arriver.
Sur l'engagement de la 2eme mi temps, Julien fait une sortie et 2 KOs aux skavens et du coup, on se retrouve en grosse supériorité numérique (+4). On est en J1 et on a besoin de pex donc on score rapidement en passant à côté d'une occas pour foutre un gutter dans le public...
2-2 tour 12.
Les rats récupèrent un KO et rengage à -3 mais un placement trop offensif (pour tenter le contre) de mon binome nous laisse un peu à poil derrière. Du coup, vu la vitesse des skavens, ca passe comme dans du beurre.
3-2 pour les rats tour 14 et il nous reste 2 tours pour égaliser. Malgré un placement en attaque surprenant, Julien réussi son coup et égalise sur une passe et 2 GFI pour aller marquer.
ouf...
La tentative de one turn d'Alchemy échoue.
3-3 score final, avec le plein d'xp pour l'équipe mais pas de prog.
Gains pourris et on attendra le prochain match pour un apo.
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #4 Spielvan (Coureur d'égout) | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #5 Bioman (Coureur d'égout) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #6 San Ku Kaï (Coureur d'égout) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #12 France Five (Trois-quarts) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 Igor, le croquemort de la Gare du Nord (Guerrier du Chaos) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #2 René, le cinglé des Champs Elysées (Guerrier du Chaos) | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #3 Peter, l'équarrisseur du Sacré Coeur (Guerrier du Chaos) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #4 Thibaut, le barjot de Boucicaut (Guerrier du Chaos) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #7 Corentin, le zinzin de Jules Joffrin (Homme-Bête) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #9 Arthur, la crevure de la rue Lefebure (Homme-Bête) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #5 Yanis, la chaude pisse de Saint Sulpice (Homme-Bête) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�
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Coach : Alchemy