Rapport de match

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Très ensoleillée
Vampires

The Dark Ages

(Vampires - VAL 104)

1

Norses

A B.O.I.R.E (Old World Classic)

(Norses - VAL 74)

1

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 90000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO
  • Public : 9000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 90000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Courchevel

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Lukrecija (Vampire Blitzer) 0 0 1 0 0 0 0
#3 Andronicus (Vampire Thrower) 1 0 0 0 0 0 0
#4 Perdita (Vampire Runner) 0 0 1 0 0 0 0
#12 Vilius (Esclave) 0 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Lukrecija (#2 Vampire Blitzer) gagne la compétence Blocage
  • Andronicus (#3 Vampire Thrower) gagne la compétence Blocage

Achats

  • Achat de joueur : #5 - Vassily - Vampire Runner : 100.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#9 Marie-Jeanne Macallan (Valkyrie) 0 0 1 0 0 0 0
#10 Philibert Ardberg (Berserker) 0 0 2 0 0 0 0
#11 Quasimodo Knockando (Ulfwerener) 0 0 1 0 0 0 0
#2 On the Rock (Cochon à Bière) 0 0 1 0 0 0 0
#6 Peter Talisker (Trois-quart Norse) 1 0 0 0 0 1 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Zug la Bête 0 0 0 0 0 0 0
Cindy Piewhistle 0 0 0 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Peter Talisker (#6 Trois-quart Norse) gagne la compétence Tacle
  • Melchior Bowmore (#3 Trois-quart Norse) reçoit un modificateur de -1 à sa force

Blessures et morts :

  • Melchior Bowmore (#3 Trois-quart Norse) prend un match d'arrêt

Achats

Match saisi par : Scarabee.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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