Championnat 2022-2023

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Clémente
Nécromanciens

Fossoyeurs d'Erengrad

(Nécromanciens - VAL 98)

2

Hauts Elfes

Enchanteurs d'Ambremer

(Hauts Elfes - VAL 102)

0

  • Public : 3000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 45000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : SSB

  • Public : 2000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 25000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 3
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Ankmorpork

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Zombie) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Zombie) 0 0 0 0 0
#1 Robert 'N' Stein (Golem de Chair) 0 0 1 0 0
#2 Maurice 'N' Stein (Golem de Chair) 1 0 0 0 0
#3 Le Baron Impalpable (Spectre) 0 0 3 0 0
#5 Rex (Loup Garou) 1 0 1 0 0
#9 Hector Toutmort (Zombie) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Le Baron Impalpable (#3 Spectre) gagne la compétence Garde
  • Rex (#5 Loup Garou) gagne la compétence Blocage
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quart Haut Elfe) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quart Haut Elfe) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quart Haut Elfe) 0 0 0 0 0
#4 Louis Denizart Hippolyte Griffont (Lanceur) 0 1 0 0 0
#13 Marie Phisalix (Trois-quart Haut Elfe) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Marie Phisalix (#13 Trois-quart Haut Elfe) gagne la compétence Equilibre
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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