| Saison Régulière | Journée : 4 | Météo : Clémente |
Coach : Basurdi
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 Die Höllenmaschine (Bête de Nurgle) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #2 Automat Klaus (Guerriers de Nurgle) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #4 Automat Joseph (Guerriers de Nurgle) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #6 Sturmpest Hans (Pestigors) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| #11 Sturmzombi Carl (Pourris) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 Darky le surrobuste II (Danseur de Guerre) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #6 Oon nuque solide (Receveur) | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #7 Le ong incassable (Receveur) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #9 Ared' aile de plomb (Trois-quarts) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #15 Goran main de granite (Lanceur) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Que sont devenus les joueurs du Stade Lorain ? Si on prête attention aux rumeurs de la Ruelle, les joueurs du Stade Lorain aurait été tous sauvagement exécutés par le Clan Mac Beign'. Des rumeurs toujours, prétendent que les Elfes Sylvains se sont laissés trop facilement sortir par les Nains de Tempête de Sang durant la 15ème journée voyant ainsi Tempête de Sang voler le titre de Bashlord 2004 au Clan Mac Beign'. Le Coach JC étant très attaché à son équipe (on se demande pourquoi ... ) a décidé d'engager tout de même le Stade Lorain cette saison, même si leur enveloppe charnelle a pu disparaître cet été. Des mauvaises langues raconte à qui veut l'entendre qu'une fois morts ils ne pourraient pas être aussi mauvais que les saisons précédentes ... Or force est de constater en ce début de saison qu'ils sont toujours aussi nuls et impopulaires auprès du public Lutèçois !
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Coach : SSB
Basurdi gagne la FAME !
La météo nous donne un temps Clément !
Basurdi gagne le toss et choisi de recevoir.
Sur le coup d'envoi, c'est un Rocher ! Et c'est ma bête de Nurgle qui se la prend en pleine poire : sonnée ! Arnaud temporise sur le premier tour. J'axe ma défense sur le coté gauche du terrain tout en augmentant la pression sur ses joueurs, laissant une ouverture à Basurdi sur la droite. Il s'y engouffre et avance dans mon terrain. Je referme et commence à mettre la pression, au passage, sortie d'un Trois Quart et KO du receveur garde. Basurdi décide de ne pas prendre de risques et marque tour 4 ce qui me donne 5 tours pour tenter d'égaliser, ou lui de me contrer.
Sur le deuxième coup d'envoi, Basurdi récolte une relance ! Et la balle tombe au fond centre droit. Je choisi le parti de coller tous ses joueurs pour lui faire prendre des risques et vais ramasser la balle. Basurdi envoie 2 joueurs pour mettre la pression à mon porteur de balle. 2 GFI me permettrons de fermer une cage. Première tentative de saut dans la cage ! Et ça se solde la relance claquée sur un GFI et par un Pow-Skull sur mon Pestigor blocage ! Mais bon, le Danseur de Guerre frénésie/Glissade contrôlée est collé à mon porteur de balle. Je choisis l'esquive, ça passe et vais recomposer une cage un peu plus loin. Basurdi repositionne son équipe. Au 8ème tour, suite à un beau croutage de la bête de Nurgle, il réussira à sauter et coucher le porteur de balle, puis, suite à une belle série (Esquive 4+, ramasser 4+, Esquive 3+, Esquive 2+, GFI, Passe 3+, réception 4+, Esquive 3+, GFI, GFI, GFI), il se croute sur son dernier GFI et s'étale de tout son long dans la zone d'embut... Pour ma part, je me contenterai de lui massacrer encore un peu plus son équipe en représaille de cette attaque...
En deuxième mi-temps, Basurdi commence à avoir des effectifs réduits. Il n'est qu'à 7 sur l'engagement. La balle est bottée encore au fond au centre, mais pour le coup, c'est Chandelle sur le coup d'envoi et mon Pestigor attrape la balle. Je commence à remonter la balle, tentant d'infliger à Basurdi un maximum de dommages afin de pouvoir envisager de marquer 2 fois. Le massacre ne sera pas assez rapide. Basurdi tentera encore le saut dans la cage, qui se soldera par un Pow-Skull relance Skull. Il finira la mi-temps à 4 sur le terrain, en déroute, il tente de protéger ses joueurs qui se font aggresser. Je marque au Tour 8.
Suite à un défense parfaite, et avec le peu d'effectifs restants, les présences perturbantes, les répulsions, Basurdi ne tentera pas le One Turn et se contentera d'une passe.
Et c'est le Match nul !
La Sturmbrigade écrase le pavé sous sa botte d'acier !