Championnat 2009-2010

Saison Régulière Journée : 3 Météo : Très ensoleillée
Vampires

Avel Gwashañ

(Vampires - VAL 107)

3

Elfes

Coeur Rouge

(Elfes - VAL 117)

0

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Darktroll

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Merlin

Durant 16 tours toutes mes actions finissaient en échec, un mec neutre aurait tout de suite vu que je ne pouvais rien faire tandis que l'autre, là, il faisait que des POW. Pffff j'ai appelé Louis X pour avoir son modjo ! M'en fous j'aurais dû gagner !

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Suner Gwad (Vampire) 2 0 0 0 0
#3 Askell Groc'hen (Vampire) 0 0 0 0 1
#8 Merzherier (Esclave) 0 0 1 0 0
#10 Semeilh (Esclave) 1 0 0 0 0
#16 Truajad (Esclave) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Suner Gwad (#1 Vampire) gagne la compétence Blocage
  • Askell Groc'hen (#3 Vampire) gagne la compétence Frénésie

Blessures et morts :

  • Jahiner (#7 Esclave) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Poljuschko Polje (Blitzer) 0 0 0 0 1
#5 Otchie Chornye (Receveur) 0 2 0 0 0
#11 Smuglianka (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#16 Katjusha (Trois-quarts) 0 1 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Poljuschko Polje (#1 Blitzer) gagne la compétence Esquive
  • Otchie Chornye (#5 Receveur) gagne la compétence Esquive
  • Katjusha (#16 Trois-quarts) reçoit un modificateur de +1 à sa force

Blessures et morts :

  • Varchavianka (#12 Trois-quarts) prend 1 blessure persistante
  • Varchavianka (#12 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Nastasia (#13 Trois-quarts) prend 1 blessure persistante
  • Nastasia (#13 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Nicap.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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