Championnat 2017-2018

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Clémente
Norsques

Blood Norses

(Norsques - VAL 115)

2

Skavens

Big Guy Sweets 78

(Skavens - VAL 111)

1

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Eddie

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Buckler

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#3 Alchemy la Clef Anglaise (Loup-Garou Nordique) 0 0 2 0 0
#4 Pedro Coupe Boulons (Berserker) 0 0 2 0 0
#5 Kral Casse Chicos (Berserker) 0 0 1 0 1
#6 Buks la Glisse (Coureur) 2 0 0 0 0
#10 Drah l'Embrouille (Trois-quarts) 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Alchemy la Clef Anglaise (#3 Loup-Garou Nordique) gagne la compétence Blocage
  • Kral Casse Chicos (#5 Berserker) gagne la compétence Châtaigne
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#6 Friksch (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0
#9 Thralitch (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#5 Ghyrrzyarkk (Coureur d'égout) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Friksch (#6 Coureur d'égout) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Ghyrrzyarkk (#5 Coureur d'égout) gagne la compétence Blocage
  • Ghyrrzyarkk (#5 Coureur d'égout) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Skleetnik (#10 Trois-quarts) prend 1 blessure persistante
  • Skleetnik (#10 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Ghyrrzyarkk (#5 Coureur d'égout) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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