| Saison Régulière | Journée : 4 | Météo : Très ensoleillée puis Clémente |
Coach : SSB
Tinmar a surentrainé son équipe grace aux primes de matchs et bénéficiera d'une relance supplémentaire...
Tinmar gagne le Toss et décide de recevoir.
Sur le coup d'envoi, le temps s'adoucit un peu et devient idéal pour une partie de Blood Bowl ! Tinmar se lance à l'attaque. Il peine un peu, je lui mets la pression, il décide de passer en vitesse. Je lui coupe l'équipe méthodiquement en 2 en laissant le porteur de balle accompagné simplement de 2 joueurs, ce qui ne permettra pas de protéger la balle un tour de plus : Tinmar marque tour 4. Score : 0-1
Sur le coup d'envoi, la foule lance un rocher sur un blitzer de Tinmar qui est sonné ! Je couche 4 joueurs. Je commence à avancer, Tinmar est organisé et construit de beaux doubles rideaux pour me ralentir. Mais rien n'y fait, j'avance doucement mais surement vers la ligne de TD. Je fais 1KO sur la fin de la mi-temps et plante le TD au tour 8. Score : 1-1
Sur le coup d'envoi, la balle s'élève loin dans les airs, laissant le temps à ma goule, de se mettre dessous et de l'attraper tranquillement. Je mets en place la machine nécromantique. Gros double rideau puis cage pour protéger le porteur de balle. Je colle beaucoup les joueurs de Tinmar qui est forcé de beaucoup esquiver, ses Elfes ont un beau succès dans le domaine. J'avance avec précautions, doucement, en oscillant entre la droite et la gauche du terrain, tout en couvrant bien la balle. Tinmar tente frapper les piliers de cage régulièrement, ce qui me donne l'occasion de le baffer. Je ferai 1 sortie et 1KO sur la mi-temps. Finalement, vers le tour 6, le 1 Relance 1 en esquive de Tinmar se produit au début de son tour. Je profite du Turnover pour venir cager profondément dans son terrain en protégeant la zone lourdement. Jusqu'au tour 16, je cage et baffe. Tinmar tentera le blitz dans la cage en désespoir de cause. 3 (5+ demandé) sans relance achèvera son espoir de m'empêcher de marquer. Tour 16, je fais un blocage 3D avec Blocage puis vais marquer. Score : 2-1
Sur le coup d'envoi, la balle monte haut vers le ciel, un Trois-Quart de Tinmar se pose dessous mais la balle lui échappe des mains. Sur le dernier tour, rien ne se passera de notable...
ET C'EST DONC LA VICTOIRE !!
Tinmar a fait une défense solide, mais manque encore un peu d'habitude et de gestion du temps sur la partie. Mais bon, les Elfes Noirs, c'est assez complexe à faire évoluer en début de ligue, plus tard, cela risque de se compliquer un peu !
(Page sur le forum : http://forum.lutececup.org/viewtopic.php?id=5814)
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #3 Mark (Trois-quarts) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #4 Francis (Trois-quarts) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| #7 Iperlian Opopop (Coureur) | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| #10 Denierl Nazgor (Blitzer) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Nom | Td | Réu | Sor | Int | JPV |
|---|---|---|---|---|---|
| #2 Stephan Kriege (Golem de Chair) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #3 Général Wilhelm -Totenkopf- Strauss (Revenant) | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| #7 Heinrich Höller (Goule) | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
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Coach : Tinmar