Championnat 2010-2011

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Clémente
Elfes noirs

Wat Elfes

(Elfes noirs - VAL 112)

2

Chaos

Les Chats de Schrödinger

(Chaos - VAL 109)

1

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Nikolaï 5

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Merlin

Des elfes qui tapent mieux que du chaos ... moi j'dis y'a pas d'justice dans s'bas monde !!

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 Vivalto (Blitzer) 0 0 1 0 0
#3 Dulsaõ (Coureur) 1 0 0 0 0
#4 D. Lungo (Blitzer) 0 0 1 0 0
#5 Indriya (Furie) 1 0 0 0 0
#98 Ristretto (Trois-quarts) 0 0 1 0 0
#11 Volluto (Trois-quarts) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Vivalto (#7 Blitzer) gagne la compétence Esquive
  • Indriya (#5 Furie) gagne la compétence Blocage
  • Ristretto (#98 Trois-quarts) gagne la compétence Frappe précise

Blessures et morts :

  • Arpeggio (#6 Trois-quarts) est décédé(e)
  • Capriccio (#10 Trois-quarts) est décédé(e)
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Homme-Bête) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Homme-Bête) 0 0 0 0 0
#3 Stephen Hawking (Guerrier du Chaos) 0 0 1 0 0
#6 Penrose (Homme-Bête) 0 0 1 0 0
#8 Ghirardi (Homme-Bête) 1 0 0 0 0
#10 Omnes (Homme-Bête) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Eugene Wigner (#2 Guerrier du Chaos) gagne la compétence Chef
  • Penrose (#6 Homme-Bête) gagne la compétence Pince / Griffes

Blessures et morts :

  • Omnes (#10 Homme-Bête) prend un match d'arrêt
  • Einstein (#12 Homme-Bête) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.