Championnat 2009-2010

Saison Régulière Journée : 4 Météo : Clémente
Amazones

All Star Girls

(Amazones - VAL 112)

2

Norsques

CCCP

(Norsques - VAL 120)

0

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Lust4Blood

  • Public : 11000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Thebs

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quarts) 0 0 0 0 0
#1 Miss (Lanceuse) 1 1 0 0 0
#2 Emilie (Receveuse) 1 0 0 0 0
#5 Naïma (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#7 Kaori (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#9 Baby Love (Blitzeuse) 0 0 1 0 0
#11 Major Jones (Blitzeuse) 0 0 2 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Miss (#1 Lanceuse) gagne la compétence Précision
  • Emilie (#2 Receveuse) gagne la compétence Blocage
  • Kaori (#7 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage
  • Major Jones (#11 Blitzeuse) gagne la compétence Garde
  • Lou (#10 Blitzeuse) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Lou (#10 Blitzeuse) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Kooleyev (Trois-quarts) 0 1 0 0 0
#9 Amaranthovitch (Wulfen) 0 0 0 0 1
#10 Phanosky (Wulfen) 0 0 1 0 0
#11 LA BETE! (Troll des Neiges) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Kooleyev (#3 Trois-quarts) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • Darktrollovitch (#2 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Bozosky (#5 Lanceur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Laraigne.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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