Championnat 2015-2016

Saison Régulière Journée : 5 Météo : Clémente
Morts-vivants

Fighting spirit

(Morts-vivants - VAL 114)

1

Vampires

Princianus Sancto Georgius

(Vampires - VAL 114)

1

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Melphios

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 30000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Pedro

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Amenhotep Rex (Momie) 0 0 3 0 0
#2 Ramesses Rex (Momie) 0 0 1 0 0
#6 Verminaar (Goule) 1 0 0 0 0
#9 Osselet (Squelette) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Amenhotep Rex (#1 Momie) gagne la compétence Garde
  • Ramesses Rex (#2 Momie) gagne la compétence Garde
  • Verminaar (#6 Goule) gagne la compétence Blocage
  • Osselet (#9 Squelette) gagne la compétence Joueur vicieux

Blessures et morts :

  • CryptKilla (#3 Revenant) prend 1 blessure persistante
  • CryptKilla (#3 Revenant) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Bebel de la rue Clauzel (Vampire) 1 0 0 0 0
#2 Charlene de l'avenue Trudaine (Vampire) 0 1 0 0 0
#3 Kimberley de la rue de Douai (Vampire) 0 1 0 0 0
#11 Clare de la rue St-Lazare (Esclave) 0 0 0 0 1
#13 Léon de la rue Choron (Esclave) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Clare de la rue St-Lazare (#11 Esclave) gagne la compétence Joueur vicieux
  • Tifaine de la rue Pierre-Fontaine (#9 Esclave) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Tifaine de la rue Pierre-Fontaine (#9 Esclave) prend un match d'arrêt
  • Clare de la rue St-Lazare (#11 Esclave) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Pedro.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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