Championnat 2021-2022

Saison Régulière Journée : 5 Météo : Clémente
Elfes noirs

Nightblood

(Elfes noirs - VAL 111)

0

Chaos

ManuChaosius

(Chaos - VAL 107)

2

  • Public : 2000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 25000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Yetislx

  • Public : 3000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 45000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Manuratus

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Trois-quart Elfe Noir) 0 0 0 0 0
#3 Tarree Aleervs (Blitzer) 0 1 0 0 0
#8 Ethedryn Onmavo (Trois-quart Elfe Noir) 0 1 0 0 0
#10 Rovoris Hloror (Trois-quart Elfe Noir) 0 0 1 0 0
#2 Blibli (Blitzer) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Tarree Aleervs (#3 Blitzer) gagne la compétence Tacle

Blessures et morts :

  • Blibli (#2 Blitzer) prend 1 blessure persistante
  • Blibli (#2 Blitzer) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Homme-Bête) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Homme-Bête) 0 0 0 0 0
#1 Monsieur Grand Benet (Ogre du Chaos) 0 0 1 0 0
#3 Duc de la violence (Guerrier du Chaos) 0 0 1 0 0
#4 Baron de l’agressivité (Guerrier du Chaos) 2 0 0 0 1
#6 Chevalier mauvais (Homme-Bête) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Baron de l’agressivité (#4 Guerrier du Chaos) gagne la compétence Châtaigne (+1)
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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