Rapport de match

Saison Régulière Journée : 8 Météo : Clémente
Norses

Ólafsfjörður Kappi

(Norses - VAL 114)

2

Slanns

Saut devant

(Slanns - VAL 117)

1

  • Public : 6000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Sebotouno

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Frakas

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#3 Helga (Valkyrie) 2 1 0 0 0 0 0
#4 Jóhanna (Valkyrie) 0 2 0 0 0 0 0
#11 Ásta (Trois-quart Norse) 0 0 1 0 0 0 0
#7 Nif-nif (Cochon à Bière) 0 0 0 0 0 1 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Helga (#3 Valkyrie) gagne la compétence Esquive
  • Jóhanna (#4 Valkyrie) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Gunnar (#1 Ulfwerener) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #9 - Thord - Yéti : 140.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#00 Journalier (Trois-Quart Slann) 0 0 0 0 0 0 0
#3 De page (Blitzeur) 0 0 1 0 0 0 0
#4 Périlleux (Blitzeur) 0 0 1 0 0 0 0
#5 En hauteur (Receveur) 1 0 0 0 0 1 0
#9 A l'élastique distendu (Trois-Quart Slann) 0 0 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • De page (#3 Blitzeur) gagne la compétence Garde
  • En hauteur (#5 Receveur) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • A l'élastique distendu (#9 Trois-Quart Slann) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Scarabee.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.