Rapport de match

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Pacte du Chaos

[CAS] 3 Big Guys pour 1 slip de laine

(Pacte du Chaos - VAL 129.5)

1

Norses

Aicalrcukf (Old World Classic)

(Norses - VAL 110)

0

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Ma-Big-burger

  • Public : 7000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 50000 PO
  • Fans dévoués : -1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Buck's / Nabolo

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Scaratroll (Troll Renégat) 0 0 1 0 0 0 0
#3 Meuhertis (Minotaure Renégat) 0 0 2 0 0 0 0
#6 Squeeshy Gits (Gobelin Rénégat) 1 0 0 0 0 0 0
#10 Becklouch (Trois quart Humain Renégat) 0 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Becklouch (#10 Trois quart Humain Renégat) gagne la compétence Blocage

Achats

  • Achat de joueur : #13 - Dgey’roquet - Trois quart Humain Renégat : 50.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#6 Cerveau Droit (Trois-quart Norse) 0 0 0 0 0 1 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Thorsson Stoutmead 0 0 0 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Cerveau Droit (#6 Trois-quart Norse) gagne la compétence Poursuite (🎲)
  • Mr. Ulli (#3 Trois-quart Norse) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Mr. Ulli (#3 Trois-quart Norse) prend un match d'arrêt
  • Cerveau Gauche (#4 Trois-quart Norse) prend 1 blessure persistante
  • Cerveau Gauche (#4 Trois-quart Norse) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Scarabee.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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