Rapport de match

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Skavens

Dans la peau de Jérôme

(Skavens - VAL 122)

2

Elfes

Défis Fantastiques

(Elfes - VAL 129.5)

1

  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 3
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Budmilka

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Pixmen

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#00 Journalier (Trois-quart Skaven) 0 0 1 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quart Skaven) 0 0 1 0 0 0 0
#00 Journalier (Trois-quart Skaven) 0 0 0 0 0 0 0
#4 Jérôme Commandeur (Lanceur) 1 0 0 0 0 0 0
#1 Jérôme Le Banner (Rat Ogre) 0 0 1 0 0 0 0
#2 Jérôme De Cahuzac (Blitzer) 0 0 1 0 0 0 0
#5 Jérôme de Bonaldi (Coureur d'égout) 1 0 0 0 0 0 0
#3 Jérôme De Kerviel (Blitzer) 0 0 0 0 0 1 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
Bomber Dribblesnot 0 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Jérôme Le Banner (#1 Rat Ogre) gagne la compétence Juggernaut
  • Jérôme de Bonaldi (#5 Coureur d'égout) gagne la compétence Présence perturbante
  • Jérôme Commandeur (#4 Lanceur) reçoit un modificateur de +1 à son mouvement

Achats

  • Achat de joueur : #8 - C Jérôme - Coureur d'égout : 85.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Le Labyrinthe de la mort (Blitzer) 1 0 0 0 0 0 0
#3 Le combattant de l'autoroute (Lanceur) 0 1 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Le Labyrinthe de la mort (#1 Blitzer) gagne la compétence Esquive
  • Le combattant de l'autoroute (#3 Lanceur) gagne la compétence Prise Sure

Blessures et morts :

  • La Planète rebelle (#5 Receveur) prend un match d'arrêt
  • L'épée du samouraï (#7 Receveur) est décédé(e)

Achats

Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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