Rapport de match

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Elfes noirs

Darkgate Cowboy

(Elfes noirs - VAL 136)

2

Humains

Screaming Eagles

(Humains - VAL 135)

1

  • Public : 8000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 95000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : F'oon

  • Public : 7000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 85000 PO
  • Fans dévoués : -1
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Alaric

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#6 CAMERON MITCHELL (Blitzer) 2 0 0 0 0 0 0
#7 JONAS QUINN (Blitzer) 0 0 0 0 0 1 0
#4 O'NEILL avec deux L (Blitzer) 0 0 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • CAMERON MITCHELL (#6 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne (+1)
  • JONAS QUINN (#7 Blitzer) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessures et morts :

  • O'NEILL avec deux L (#4 Blitzer) prend 1 blessure persistante
  • O'NEILL avec deux L (#4 Blitzer) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #98 - 98 - Trois-quart Elfe Noir : 70.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#3 Helmut Wolff (Blitzer) 0 0 0 0 0 1 0
#5 Troy Aikman (Lanceur) 0 1 0 0 0 0 0
#7 Ben Jansen (Receveur) 1 0 0 0 0 0 0

Blessures et morts :

  • Flubb le Poux (#12 Trois-quart Humain) prend un match d'arrêt
  • Jean-Paul Mussen ( El Paulo) (#14 Trois-quart Humain) prend 1 blessure persistante
  • Jean-Paul Mussen ( El Paulo) (#14 Trois-quart Humain) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #16 - Bob Cochrane - Trois-quart Humain : 50.000 PO
Match saisi par : Funny la ChatOON.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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