Rapport de match

Saison Régulière Journée : 14 Météo : Clémente
Slanns

[TMNT] AS Bashtraciens

(Slanns - VAL 135)

2

Slanns

Serviteurs de Huahuan

(Slanns - VAL 136)

0

  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 75000 PO
  • Fans dévoués : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Laerthis

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 30000 PO
  • Gains : 55000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 1
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : SSB

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#7 Dudawa (Trois-Quart Slann) 0 0 1 0 0 0 0
#13 Scarabaffe a toujours raison (Blitzeur) 1 0 0 0 0 0 0
#14 Relax Les Enfers! (Blitzeur) 1 0 1 0 0 0 0
#10 Terminator (Trois-Quart Slann) 0 0 0 0 0 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Relax Les Enfers! (#14 Blitzeur) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • Baffolo (#11 Trois-Quart Slann) prend 1 blessure persistante
  • Baffolo (#11 Trois-Quart Slann) prend un match d'arrêt
  • Terminator (#10 Trois-Quart Slann) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #9 - Teq - Trois-Quart Slann : 60.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#00 Journalier (Trois-Quart Slann) 0 0 0 0 0 0 0
#13 Unni-Wenni (Trois-Quart Slann) 0 0 0 0 0 1 0
#2 Xocopil, Défenseur de la Chambre des Visions (Blitzeur) 0 0 1 0 0 0 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Blessures et morts :

  • Takal le Visqueux (#6 Receveur) est décédé(e)

Achats

  • Achat de joueur : #4 - Bli - Blitzeur : 110.000 PO
  • Achat de joueur : #5 - Teq - Trois-Quart Slann : 60.000 PO
Match saisi par : Budmilka.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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