Rapport de match

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Clémente
Vampires

Thirsty Years War

(Vampires - VAL 146)

1

Nécromanciens

Les Sorcières de Salem

(Nécromanciens - VAL 153)

2

  • Public : 3000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : RifRaf

  • Public : 7000 fans
  • FAME : +2
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Galadjinn

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Attila Junior (Vargheist) 0 0 1 0 0 0 0
#14 Jean-Jack (Esclave) 0 0 1 0 0 0 0
#7 Narcissia (Vampire Runner) 1 0 0 0 0 1 0

Primes de Matchs

Cette équipe a bénéficié de :

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Attila Junior (#1 Vargheist) gagne la compétence Blocage
  • Narcissia (#7 Vampire Runner) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessures et morts :

  • Bellatrix (#6 Vampire Runner) prend 1 blessure persistante
  • Bellatrix (#6 Vampire Runner) prend un match d'arrêt
  • Jean-Seb (#8 Esclave) est décédé(e)
  • Jean-Mich (#12 Esclave) prend un match d'arrêt

Achats

  • Achat de joueur : #16 - Jean-Jean - Esclave : 40.000 PO
  • Achat de joueur : #17 - Jean-John - Esclave : 40.000 PO
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#2 Olympe (Loup Garou) 1 0 1 0 0 0 0
#3 Simone (Golem de Chair) 0 0 2 0 0 0 0
#14 Britney (Zombie) 0 0 0 0 0 1 0
#1 Anaïs (Loup Garou) 1 0 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Britney (#14 Zombie) gagne la compétence Lutte
  • Anaïs (#1 Loup Garou) gagne la compétence Arracher le ballon

Achats

  • 1 Relance(s) : 140.000 PO
Match saisi par : Laerthis.
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Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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