Rapport de match

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Clémente
Orques

Chimic Moustic

(Orques - VAL 159)

1

Hauts Elfes

[TS] AC Centurions

(Hauts Elfes - VAL 158)

2

  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Baba Yara

  • Public : 5000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Sortie(s) du public : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Erreurs Coûteuses : 0 PO

Coach : Laerthis

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Plomb (Troll non-entrainé) 0 0 0 0 0 1 0
#10 Bismuth (Lanceur) 1 1 0 0 0 0 0
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Dév Int JPV Bonus
#1 Bernard de Chempagnéssac (Lanceur) 0 1 0 0 0 1 0
#5 Jeff de Moultecolit (Receveur) 2 0 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Bernard de Chempagnéssac (#1 Lanceur) gagne la compétence Canonnier
  • Jeff de Moultecolit (#5 Receveur) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessures et morts :

  • Liliane de Magiconguent (#10 Trois-quart Haut Elfe) prend 1 blessure persistante
  • Liliane de Magiconguent (#10 Trois-quart Haut Elfe) prend un match d'arrêt
  • Warren de Mise-Maligne (#4 Receveur) prend 1 blessure persistante
  • Warren de Mise-Maligne (#4 Receveur) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Laerthis.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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