Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Clémente
Parouxsaintgermax

Parouxsaintgermax

(Nains du Chaos - TR 130)

3

Mafia Blues

Mafia Blues

(Skavens - TR 124)

2

  • Public : 10000 fans
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : General-Izo

  • Public : 14000 fans
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0

Coach : Gnarff

Enfin un match intéressant, j'ai fait les sorties et lui les TD mais au moins on a joué. Ce fut tendu du début à la fin. Un match qui redonne envie de jouer :)

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#4 Ras Gobos (Hobgoblin) 1
#6 Maxx-I-mum (Centaure Taureau) 2 0
#8 Lizard Killer (Bloqueur Nain du Chaos) 1 0
#10 Gros Fondu (Bloqueur Nain du Chaos) 1 0
#12 Mighty Milouze (Hobgoblin) 1 0
#13 Roots Gob (Hobgoblin) 1 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Maxx-I-mum (#6 Centaure Taureau) gagne la compétence Blocage
  • Mighty Milouze (#12 Hobgoblin) gagne la compétence Joueur vicieux

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Maxx-I-mum (#6 Centaure Taureau) prend 1 blessure persistante
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Tonino (Rat Ogre) 2 0
#2 Chiara (Blitzer) 1 0
#4 Giuletta (Coureur d'égout) 2 1
#8 Gina (Lanceur) 1 1 0
#11 William D. (Trois-quarts) 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Giuletta (#4 Coureur d'égout) gagne la compétence Sprint
  • William D. (#11 Trois-quarts) gagne la compétence Griffes

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Jack D. (#10 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.