Championnat 2005-2006

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Clémente
Ze Nelf Patrol

Ze Nelf Patrol

(Elfes - TR 166)

2

Troubadours

Troubadours

(Elfes - TR 161)

2

  • Public : 12000 fans
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 1

Coach : Martoni

un match entre des teams qui ambitionnent les PO
léger avantage au mien qui sont devant et qui en cas de nul gardent des points d'avance

bon ben une première mi temps difficile après une defence parfaitequi complique le td rapidealors on ball control en cage puis en fond en attendant l'ouverture qu'il y aura qu'après le tour 7 ou j'envois quelques joueurs au prix de sauts et esquives
tour 8 action décisive de mes nelfes qui marquent après une passe à un trois quart libéré par un blitz,transmission dans une zone de tacle à 2+
saut à 2+ esquive 2+ et 2 gfis et touch down

mi temps 1 à 0
les elfes de chris vont marqués tranquillou en peu de tours
et ensuite on va re ball controlé tant qu'on peu mais à peu nombreux on prend pas le risque du contre et donc de la défaite et on marque meme si on pouvait surement tenir un tour de plus et assurer la victoire
reste 2 tours chacun
là je me place en fond avec mes 8 ou 9 pelés et pas de bol le passeur de chris fait un malheureux double 1 qui ne peut pas me profiter vue mon placement
on met en place la défense mais rien n'y fera il marque

2 à 2
je me prends 4 sorties: -1 en aagi sur le 4 en force,-1 en mvt sur un 3/4,une pers et l'apo utilisé sur mon 3/4 marsupiaud
le ti salopiaud

  • Public : 31000 fans
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 2
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#7 Pit Kar (Trois-quarts) 1 1
#10 Marsupio (Blitzer) 1 0
#11 Houba Banania (Blitzer) 1 1 0
#15 El Corto (Receveur) 2 0
#16 Flying Steel (Receveur) 1 1 0
#34 Sir Charles (Trois-quarts) 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Flying Steel (#16 Receveur) gagne la compétence Blocage
  • Clyde Ze Glide (#22 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement
  • Naimbus Horribili (#4 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessé(s) et Mort(s) :

  • Naimbus Horribili (#4 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Jeff Restenvie (#8 Trois-quarts) prend 1 blessure persistante
  • Jeff Restenvie (#8 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Clyde Ze Glide (#22 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Omamie Blue (Lanceur) 1 1
#4 Blue Lagoon (Lanceur) 1 0
#12 Deep Blue Si (Receveur) 1 1 0
#14 Blue Marine (Receveur) 1 1 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Blue Marine (#14 Receveur) gagne la compétence Saut
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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