Championnat 2006-2007

Saison Régulière Journée : 12 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Forest Revenge

(Elfes sylvains - VAL 183)

2

Orques

Death Squad III LC

(Orques - VAL 152)

1

  • Public : 13000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 10000 PO

Coach : Al One

  • Public : 13000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Dritzz

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#5 ARION (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#9 ELTHIN (Receveur) 2 0 0 0 0
#15 CEREBORN (Danseur de Guerre) 0 0 1 0 0
#16 LEGOLAS (Lanceur) 0 2 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • FIRIEL (#3 Trois-quarts) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • FIRIEL (#3 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Bonk Kogn' (Troll) 0 0 0 0 1
#2 Grom Squig (Lanceur) 0 1 0 0 0
#4 Mad Doc Grosnik (Blitzer) 1 0 2 0 0
#14 Gar Zorout's (Blitzer) 0 0 1 0 0
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Trois-quarts + Tacle 0 0 0 0 0
Trois-quarts + Tacle 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Mad Doc Grosnik (#4 Blitzer) gagne la compétence Garde
  • Ufrik Bris'Crane (#11 Bloqueur Orque Noir) reçoit un modificateur de -1 à son mouvement

Blessures et morts :

  • Ufrik Bris'Crane (#11 Bloqueur Orque Noir) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Arkhandzar.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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