Livre de Comptes

Blason de l'équipe Medulla Suckers
Total Dépenses 1.870.000 Total Recettes 1.945.000 75.000
Journée Num. Ec. Dépenses Recettes Solde
Nature Coût Quantité Total Nature Coût Quantité Total
#000 PS Budget initial 1.000.000 1 1.000.000 1.000.000
Création de l'équipe 1.000.000 1 1.000.000 0
J1 #22 Gains de match 40.000 1 40.000 40.000
J2 #158 Prélèvement pour primes de match (inducement) 20.000 1 20.000 20.000
#159 Gains de match 40.000 1 40.000 60.000
J3 #206 Gains de match 65.000 1 65.000 125.000
#208 Achat de joueur :
#2 - Manfred von Carstein
Vampire Thrower
110.000 1 110.000 15.000
J4 #324 Gains de match 65.000 1 65.000 80.000
J5 #419 Prélèvement pour primes de match (inducement) 30.000 1 30.000 50.000
#421 Gains de match 35.000 1 35.000 85.000
J6 #553 Gains de match 35.000 1 35.000 120.000
#555 Achat de joueur :
#3 - Luthor Harkon II
Vampire Thrower
110.000 1 110.000 10.000
J7 #626 Gains de match 45.000 1 45.000 55.000
J8 #772 Gains de match 125.000 1 125.000 180.000
#773 Prélèvement pour primes de match (inducement) 30.000 1 30.000 150.000
#774 Achat de joueur :
#1 - Say my Name !
Vargheist
150.000 1 150.000 0
J9 #837 Gains de match 75.000 1 75.000 75.000
#839 Achat de joueur :
#12 - Serviteur
Esclave
40.000 1 40.000 35.000
J10 #997 Gains de match 110.000 1 110.000 145.000
#999 Prélèvement pour primes de match (inducement) 20.000 1 20.000 125.000
#1000 Relance(s) 120.000 1 120.000 5.000
J11 #1102 Gains de match 70.000 1 70.000 75.000
J12 #1184 Gains de match 70.000 1 70.000 145.000
J13 #1297 Gains de match 55.000 1 55.000 200.000
J14 #1429 Gains de match 55.000 1 55.000 255.000
#1431 Achat de joueur :
#15 - J’aime jouer avec les nerfs
Esclave
40.000 1 40.000 215.000
#1432 Achat de joueur :
#16 - Statistiquement ça passe
Esclave
40.000 1 40.000 175.000
J15 #1516 Gains de match 60.000 1 60.000 235.000
#1518 Achat de joueur :
#7 - Lord Uhrre
Vampire Blitzer
110.000 1 110.000 125.000
#1521 Apothicaire(s) 50.000 1 50.000 75.000
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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