| Total Dépenses | 1.560.000 | Total Recettes | 1.585.000 | 25.000 | ||||||
| Journée | Num. Ec. | Dépenses | Recettes | Solde | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nature | Coût | Quantité | Total | Nature | Coût | Quantité | Total | |||
| #000 | PS | Budget initial | 1.000.000 | 1 | 1.000.000 | 1.000.000 | ||||
| Création de l'équipe | 985.000 | 1 | 985.000 | 15.000 | ||||||
| J1 | #76 | Gains de match | 45.000 | 1 | 45.000 | 60.000 | ||||
| #78 | Apothicaire(s) | 50.000 | 1 | 50.000 | 10.000 | |||||
| J2 | #137 | Gains de match | 65.000 | 1 | 65.000 | 75.000 | ||||
| J3 | #227 | Gains de match | 50.000 | 1 | 50.000 | 125.000 | ||||
| #228 | Achat de joueur : #12 - Lanceurt de Pavé de Paris Lanceur |
85.000 | 1 | 85.000 | 40.000 | |||||
| J4 | #296 | Gains de match | 50.000 | 1 | 50.000 | 90.000 | ||||
| #298 | Achat de joueur : #13 - Entremont Coureur d'égout |
85.000 | 1 | 85.000 | 5.000 | |||||
| J5 | #391 | Gains de match | 80.000 | 1 | 80.000 | 85.000 | ||||
| J6 | #540 | Gains de match | 65.000 | 1 | 65.000 | 150.000 | ||||
| #542 | Achat de joueur : #10 - Foudjoudeu Trois-quart Skaven |
50.000 | 1 | 50.000 | 100.000 | |||||
| J7 | #585 | Gains de match | 70.000 | 1 | 70.000 | 170.000 | ||||
| J8 | #689 | Gains de match | 60.000 | 1 | 60.000 | 230.000 | ||||
| #690 | Erreurs Coûteuses | 20.000 | 1 | 20.000 | 210.000 | |||||
| #691 | Achat de joueur : #99 - Recrue Trois-quart Skaven |
50.000 | 1 | 50.000 | 160.000 | |||||
| J9 | #768 | Gains de match | 40.000 | 1 | 40.000 | 200.000 | ||||
| #769 | Achat de joueur : #13 - Bonne Année ! Coureur d'égout |
85.000 | 1 | 85.000 | 115.000 | |||||
| J10 | #880 | Gains de match | 60.000 | 1 | 60.000 | 175.000 | ||||
| #881 | Achat de joueur : #1 - Tatué Monbonhom Rat Ogre |
150.000 | 1 | 150.000 | 25.000 | |||||
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
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