| Total Dépenses | 1.410.000 | Total Recettes | 1.545.000 | 135.000 | ||||||
| Journée | Num. Ec. | Dépenses | Recettes | Solde | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nature | Coût | Quantité | Total | Nature | Coût | Quantité | Total | |||
| #000 | PS | Budget initial | 1.000.000 | 1 | 1.000.000 | 1.000.000 | ||||
| Création de l'équipe | 995.000 | 1 | 995.000 | 5.000 | ||||||
| J1 | #63 | Gains de match | 65.000 | 1 | 65.000 | 70.000 | ||||
| #65 | Achat de joueur : #12 - Dutronc Lanceur |
65.000 | 1 | 65.000 | 5.000 | |||||
| J2 | #176 | Gains de match | 75.000 | 1 | 75.000 | 80.000 | ||||
| #177 | Apothicaire(s) | 50.000 | 1 | 50.000 | 30.000 | |||||
| J3 | #222 | Gains de match | 45.000 | 1 | 45.000 | 75.000 | ||||
| #225 | Achat de joueur : #13 - Cétémondé Bau'Rdel Trois-quart Orque |
50.000 | 1 | 50.000 | 25.000 | |||||
| J4 | #304 | Gains de match | 40.000 | 1 | 40.000 | 65.000 | ||||
| J5 | #419 | Gains de match | 55.000 | 1 | 55.000 | 120.000 | ||||
| #421 | Achat de joueur : #14 - Gob Gobelin |
40.000 | 1 | 40.000 | 80.000 | |||||
| J6 | #520 | Gains de match | 35.000 | 1 | 35.000 | 115.000 | ||||
| J7 | #598 | Gains de match | 60.000 | 1 | 60.000 | 175.000 | ||||
| J8 | #709 | Gains de match | 70.000 | 1 | 70.000 | 245.000 | ||||
| #713 | Achat de joueur : #15 - D Bloqueur Big'Un |
90.000 | 1 | 90.000 | 155.000 | |||||
| #714 | Relance(s) | 120.000 | 1 | 120.000 | 35.000 | |||||
| J9 | #801 | Gains de match | 55.000 | 1 | 55.000 | 90.000 | ||||
| J10 | #973 | Gains de match | 45.000 | 1 | 45.000 | 135.000 | ||||
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
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