Livre de Comptes

Blason de l'équipe Flying Roubignolles
Total Dépenses 1.940.000 Total Recettes 2.170.000 230.000
Journée Num. Ec. Dépenses Recettes Solde
Nature Coût Quantité Total Nature Coût Quantité Total
#000 PS Budget initial 1.000.000 1 1.000.000 1.000.000
Création de l'équipe 995.000 1 995.000 5.000
J1 #34 Gains de match 65.000 1 65.000 70.000
#36 Apothicaire(s) 50.000 1 50.000 20.000
J2 #117 Gains de match 40.000 1 40.000 60.000
J3 #213 Gains de match 50.000 1 50.000 110.000
#215 Relance(s) 100.000 1 100.000 10.000
J4 #292 Gains de match 80.000 1 80.000 90.000
#293 Achat de joueur :
#10 - F'OON
Coureur d'égout
85.000 1 85.000 5.000
J5 #416 Gains de match 80.000 1 80.000 85.000
#418 Achat de joueur :
#11 - BUD
Coureur d'égout
85.000 1 85.000 0
J6 #569 Gains de match 90.000 1 90.000 90.000
#572 Achat de joueur :
#8 - PEDRO
Coureur d'égout
85.000 1 85.000 5.000
J7 #603 Gains de match 75.000 1 75.000 80.000
J8 #798 Gains de match 60.000 1 60.000 140.000
#799 Prélèvement pour primes de match (inducement) 50.000 1 50.000 90.000
J9 #832 Gains de match 65.000 1 65.000 155.000
#834 Erreurs Coûteuses 20.000 1 20.000 135.000
J10 #904 Gains de match 100.000 1 100.000 235.000
#905 Relance(s) 100.000 1 100.000 135.000
J11 #1074 Gains de match 75.000 1 75.000 210.000
#1076 Erreurs Coûteuses 10.000 1 10.000 200.000
J12 #1151 Prélèvement pour primes de match (inducement) 50.000 1 50.000 150.000
#1153 Gains de match 100.000 1 100.000 250.000
#1155 Relance(s) 100.000 1 100.000 150.000
J13 #1293 Gains de match 90.000 1 90.000 240.000
#1295 Achat de joueur :
#3 - DRITZ2
Trois-quart Skaven
50.000 1 50.000 190.000
J14 #1458 Gains de match 65.000 1 65.000 255.000
J15 #1475 Gains de match 70.000 1 70.000 325.000
#1479 Erreurs Coûteuses 160.000 1 160.000 165.000
PO #1520 Gains de match 65.000 1 65.000 230.000
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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