Les Règles

Sorcier du chaos (Chaos sorcerer)

Favoris de ..., Défi des Bas-Fonds / (Favoured Of..., Underworld Challenge)
 

Coût : 150000 PO

Catégorie : 0-1 Wizard

Quantité : 0-1

Autorisé(e) pour : Chaos, Gobelins, Nains du Chaos, Norses, Skavens, Nurgle, Snotlings, Underworld, Pacte du Chaos

🇬🇧

Once per game, a Wizard may cast one of the following spells:

THUNDERBOLT

You may cast this spell at the end of either player’s team turn, before the next team turn begins. Target any Standing opposition player anywhere on the pitch, and roll a D6:

  • On a roll of 3+, the player has been hit by the Thunderbolt.
  • On a roll of 1 or 2, the player manages to duck or dodge the attack.
    A Standing player hit by a Thunderbolt is Knocked Down. When a player is Knocked Down by a Thunderbolt, you may apply a +1 modifier to either the Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made.

RAMPANT MUTATION

You may cast this spell at the start of any of the opposition’s team turns. Choose a player on your team from among those on the pitch, and roll a D6:

  • On a roll of 2+, until the end of this drive that player gains two Mutation skills of your choice.
  • On a roll of 1, the player becomes a writhing mass of flesh as raw chaos energy flows through them momentarily. The player gains the Disturbing Presence skill until the end of this drive.
Utilisations en Matchs
Journée Match Recruteur
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Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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