Les Règles

Tambour Waaagh ! (waaagh! drummer)

Bagarre des Terres Arides / (Badlands Brawl)
 

Coût : 50000 PO

Catégorie : Common

Quantité : 0-1

Autorisé(e) pour : Gobelins, Nains du Chaos, Orques, Ogres, Orques Noirs

🇬🇧

At the start of each drive, after the Kick-off event has been resolved but before the ball itself lands, roll 3D6. For each roll of a 4+, one player on the opposing team can be pushed back one square towards their own End Zone, exactly as if a Push Back block dice result had been applied against them. The same player can be pushed back more than once by this Inducement.

Utilisations en Matchs
Journée Match Coach
14 Zinzins / Burning Forgery (Fav Khorne) Manu
15 Petits Elfes des Bois / Ecailles Dorées PoireAbricot
PO Ecailles Dorées / Darkgate Cowboy Galadjinn
CHO Moria Bros. (Fav Khorne) / Super Souris Doc Grotznick
Le Saviez-Vous ?

Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.