Les Règles

SÉQUENCES DE MATCH

 
Météo
2D6 Résultat
2

Canicule (Swelthering Heat)
Il fait tellement chaud et humide que certains joueurs s'évanouissent suite à une insolation. Lancer un D6 pour chaque joueur sur le terrain après qu'un touchdown ait été marqué. Sur un résultat de 1 le joueur s'évanouit et ne sera rétabli qu'au prochain coup d'envoi.

3

Très ensoleillé (Very Sunny)
Une journée magnifique mais le soleil aveuglant donne un malus de -1 à toutes les tentatives de passe.

4-10

Clément (Nice)
Un temps idéal pour un match idéal.

11

Averse (Pouring Rain)
Il pleut, ce qui rend la balle glissante et difficile à attraper. Cela se traduit par un malus de -1 à toutes les tentatives de réception, ramassage, interception et transmission de la balle.

12

Tempête de neige Blizzard
Il fait froid et il neige ! La glace sur le terrain fait que mettre le paquet ne réussit que sur du 3+. La neige qui tombe quant à elle ne permet de faire que des passes éclairs ou courtes.

Le Saviez-Vous ?

Le record du plus mauvais Blocage de tous les temps revient à un joueur de la célèbre "Ze Hell Patrol". Lors de la saison 2002 - 2003, la Hell Patroll engagea un minotaure appelé Sanguinius et après quelques matchs, ils rencontrèrent les Girls Power. Impressionnées par la présence de leur ancien coach, le Minotaure, stressé, sans doute, commis toutes les erreurs possibles et imaginables. Dont une qui lui coûta la vie : bloquer une "faible" Receveuse Humaine sur les "bons" conseils de son Coach.

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