Les Règles

SÉQUENCES DE MATCH

 
Météo
2D6 Résultat
2

Canicule (Swelthering Heat)
Il fait tellement chaud et humide que certains joueurs s'évanouissent suite à une insolation. Lancer un D6 pour chaque joueur sur le terrain après qu'un touchdown ait été marqué. Sur un résultat de 1 le joueur s'évanouit et ne sera rétabli qu'au prochain coup d'envoi.

3

Très ensoleillé (Very Sunny)
Une journée magnifique mais le soleil aveuglant donne un malus de -1 à toutes les tentatives de passe.

4-10

Clément (Nice)
Un temps idéal pour un match idéal.

11

Averse (Pouring Rain)
Il pleut, ce qui rend la balle glissante et difficile à attraper. Cela se traduit par un malus de -1 à toutes les tentatives de réception, ramassage, interception et transmission de la balle.

12

Tempête de neige Blizzard
Il fait froid et il neige ! La glace sur le terrain fait que mettre le paquet ne réussit que sur du 3+. La neige qui tombe quant à elle ne permet de faire que des passes éclairs ou courtes.

Le Saviez-Vous ?

Le Blood Bowl est plein de rebondissement! Et pour preuve, lors de la demi-finale 2001 opposant l'Aspique aux Peace You Off, les hauts elfes ont obtenu une laborieuse victoire 4 à 3. Mais qui dit victoire pendant le match ne dit pas victoire officielle ! Et Xolotl, le fourbe nécromancien, parti à la recherche des règles de la Coupe de Lutèce, trouva dans le 1329ème amendement que dans aucun cas, un coach ne pouvait présenter deux de ses équipes à la finale. Matt le Fou étant coach du Stadoceste et de l'Aspique, n'eut qu'une seule fois à se gratter sa longue barbe pour choisir l'équipe qui irait en finale. Les Peace You Off venaient de se qualifier !

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